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GUIDE (In process)

Tue Mar 06, 2018 6:55 pm

GUIDE(en fr)

Sorry if this guide isn't in english, but for a better explain, i make this guide with my maternal langage.


KINGDOM OF DEMOM VIDEO LINK + special purple boss


STYLE INTERNE


STYLE INTERNE SCHOOL


EXPLANATORY VIDEO FROM DIFFERENTS PLAYERS

JACEHALL
蚧REM蚧
T-n-j

VIDEO PvP

RAIZEL
EZEKIEL
Melcure
-Chi-
Last edited by Rembrandt on Mon Oct 22, 2018 9:56 am, edited 21 times in total.

Re: GUIDE

Wed Mar 14, 2018 10:57 am

ROYAUME DU DEMON Lien vidéo

Dans ce guide je vais vous expliquez comment "farmer" le Royaume du démon.

RECOMPENSES:

-Page de la compréhension martiale
-Page de compétence martiale ( art et style interne) de qualité bleue à orange.
-Compos de perfectionnement.
-Beaucoup, beaucoup de silver lié (environ 1 million 500 milles)
-Faible chance d'avoir un fragment de l'arme divine ciel de la roue et de la terre
-Très faible chance d'avoir un livre de capacité mentale secrète.


Comment y participer ?

Vous devez possédez des jetons du royaume de démon.

Obtention ?

Soit la boutique pour 50 Gold lié.
Soit dans des évènements mais pas assez pour que cela puisse être effectif.

C'est pour cela, que si vous deviez dépenser votre GOLD lié, je vous conseille, une fois le GUIDE maitrisé de dépenser votre argent pour le Royaume du démon.

Comment bien ce préparer avant d'y entrer ?

Il vous faudra, vous munir de trois tokens. En effet, un token équivaut à 15 minutes à l'intérieur du Royaume. Et vous pourrez en utiliser trois par jour.

Je vous conseille de commencer une fois que vous avez 400K de "might".
Et d'être équipé d'un art martial d'échelon 5 minimun de dégat et de soin ( le set coup de poignard mortel est parfait car dps et heal)

METHODE DE "FARM":

Une fois à l'intérieur, munis de vos trois jetons, je vous invite à regarder en haut à droite de votre écran. Vous y voyez un compteur à côté de la minimap indiquant un compte à rebours. Celui-ci est de 15 minutes.
Vous avez à côté de ce compteur temps un onglet "retard".
-Cliquez sur ce bouton, vous permettra de rallonger de 15 minutes le temps dans le Royaume. ainsi, répétez l'opération une fois de plus, jusqu'à une limite de 3 jetons utilisé dans la journée pour 45 minutes au total d'event.
(1 jeton pour y entrer, et deux autres de plus pour rallonger le temps de 15 minutes et 15 minutes)

Une fois que vous avez rallongé le compteur temps vous disposez de suffisamment de délai pour commencer le "farm".

Mais quel "farm" ?

Vous avez des monstres dit "fantômes". A chaque fois que vous en tuez 1 avec avec un coup critique vous OBTENEZ 1 STACK !!

Ces stacks permettent d'augmenter votre attaque et votre défense considérablement. Ainsi, vous pouvez en cumuler sur un total de 20 !! ;)

Comptez, entre 5 et 15 minutes en tuant les mobs "fantômes" pour cumuler les 20 bonus en fonction de votre "might".

D'où l'intérêt, d'y aller avec trois jetons pour y rester 45 minutes. Cela vous laisse donc, plus de 30 minutes de "farm" ;)

Ensuite, vous pouvez vous dirigez sur les BOSS. Vous remarquerez, qu'ils sont comme les Seigneurs de la guerre, world boss ou boss d'aventure !!

Il y en a de trois couleurs:

-Les verts
-Les rouges
-Les violets

Nous ceux qui vont nous interesser, sont les verts et les rouges.

Voici mes conseils:

Si vous avez entre 400K et 550K, faite les boss qui ressemblent aux seigneurs de guerre et boss d'aventure verts et rouges

Si vous avez entre 550K et 700K, vous pouvez tenter les boss qui ressemblent aux World boss vert et rouge.


Au delà de 700K, vous avez des BOSS que j'appelle d'exceptions. Vous en avez 3.

2 violets et 1 rouge:

-Le boss rouge situé à l'intérieur de l'école, sont les boss que vous rencontrez lors des guerres d'écoles. Ils ont 186 millions de point de vie et sont plus robustes. Ils ont plus de chance d'offrir des récompenses de qualité orange.

-Les boss violets vous en avez deux. Je vais vous parlez de celui dont je comprend le fonctionnement.
En effet, en ouvrant la minimap vous en voyez deux. Néanmoins, bien souvent une fois sur place celui qui est au centre de l'école n'est pas apparu.
Celui qui va donc nous interresser sera le boss dont vous verrez une AOE autour de lui.
Si vous vous amusez à le taper, vous ne lui infligerez que 1 point de dégat.
Pour débloquer ce boss et lui infliger des dégats normaux vous devez posséder le "Exorcisme".
Cet effet dure 10 minutes et vous pouvez l'obtenir aléatoirement sur n'importe quel boss vert et rouge dès le premier coup.
Une fois acquis, filez vite sur le boss violet et vous verrez, vous lui infligerez des dégâts bruts.
Ce boss violet, vous donnera de plus forte chance d'avoir des récompenses orange (poing du tai chi, dragon claw...)


Avec ce guide, déjà, vous avez les bases pour "farmer" le ROYAUME DU DEMON et devenir un vrai demonslayer ;)
Last edited by Rembrandt on Thu Apr 12, 2018 6:30 pm, edited 1 time in total.

Re: GUIDE

Thu Apr 12, 2018 6:30 pm

STYLE INTERNE


ORANGE SKILL:(vous démarrez à l'étoile5)


ZHENWU:Vous pouvez cumuler 12 stacks. Néanmoins, une fois vos stacks à fond, vous en perdez un par coup et 6 par coup critique.
EFFET 1: Vous recevez toute les 4s un cumul dit de "bris d'armée". Vos dégats augmentent ainsi progressivement de 1%.
EFFET 2: Lorsque vous avez consommé tout vos stacks, vous obtenez "confrontation" vous immunisant pendant 8s contre les coups critiques.
Le Cool Down de la capacité est de 60s à 5 étoiles-- à létoile 9 "confrontation" dure 12 s et le CD est de 30s

LUMIERE DU FIRMAMENT: Vous ne pouvez pas mourir. (CD de 5 minute, réinitialisé si vous mourrez)
EFFET: Au lieu de mourir vous êtes invincible durant 3.5sec augmentant vos dégats de 20%.
A l'étoile 5, jusqu'à létoile 8 la durée "d'invincibilité" augmente de 0.5 sec et à l'étoile 9 les dégats passent à 50%.

MANSUETUDE:
EFFET: Vous avez 10% de chance par coup de récupérer 1.5% des PV max et d'obtenir "l'armure jaune" (profond sang froid) pendant 3 sec.
CD de 20sec après le déclenchement de la capacité.
A l'étoile 8 seul le pourcentage maximun des PV augmentent et à l'étoile 9 la chance par coup de déclencher l'effet passe à 15%.

VOIE DU POING: Augmente votre taux de critique
EFFET: Vous avez 15% de chance par coup d'obtenir "inébranlable" augmentant votre taux de critique de 10% pendant 10sec sans aucun CD donc potentiellement réinitialiser l'effet avant la fin de la durée de ce premier.
A l'étoile7 seul le taux de critique augmentent 14%-- A l'étoile 8 jusqu'à l'étoile 9 seul les chances de déclencher "inébranlable" augmentent de 25% à 35%.

POUVOIR DE LA PEAUME: Augmente toute vos capacité de récupération de guérison et d'énergie.
EFFET 1: la récupération est de 30% (pas de CD donc permanent)
EFFET 2: Lors d'un coup critique augmente l'effet de 50% pendant 1 sec(en plus du pourcentage de base)
Jusqu'à l'étoile 8 la récupération augmente de 5% soit un total de45%-- A l'étoile 9 nouvel EFFET 2.

COEUR INTERNE: Vous absorbez l'énergie de la cible.
EFFET 1: Chaque coup réduit l'énergie max de la cible. Vous la répercutez sur votre propre énergie max, l'augmentant ainsi de 10 points par coup.
EFFET 2: Le fait d'être attaqué déclenche l'effet de COEUR GELE (viable avec l'effet de l'équipement ?)
A l'étoile 5 vous pouvez voler jusqu'à 180 points d'énergie et 240 à l'étoile 8-- A l'étoile 9 EFFET 2.


PURPLE SKILL(vous démarrez à 3 étoiles)


RETOUR DU COEUR:Diminue les points de compétence aérienne.
EFFET 1:A chaque coup porté à la cible qui ne pare pas vous avez 7% de chance de lui enlever 5 point de légéreté
EFFET 2: Vous pouvez récupérer 1 point de légéreté.
Jusqu'à l'étoile 8 vous augmentez vos chances de diminuer les points de légéreté de 12% et de les diminuer de 9-- A l'étoile 9 cela passe à 15% et ils diminuent de 10points. Ce rajoute l'EFFET 2.

ORIGINE DU CHAOS:
Récupération de vos points de vie.
EFFET: quand vous êtes propulsés dans les airs, vous avez 20% de chance de récupérer des points de vie par coup.
Juqu'à l'étoile 8 seul le nombre de point de vie récupéré augmente-- A l'étoile 9, l'effet de contrôle d'étourdissement déclenche aussi l'effet. L'effet de récupération de point de vie augmente aussi. (les points de vie récupérés sont une valeur fixe)

TECHNIQUE DU SOLEIL COUCHANT:Vous charger du CHI pour obtenir la fameuse armure rouge.
EFFET 1: Vous obtenez le "super sang froid" pendant 1s.
EFFET 2: Lors du déclenchement de l'EFFET 1, vous avez une chance de supprimer tout les effets d'altération et de désactiver une capacité aériennes.
Jusqu'à l'étoile 8, seul le Cool Down diminue d'une seconde par étoile (échelon) acquise, allant jusqu'à obtenir l'effet de l'armure rouge toute les 22s (à l'étoile 8, 23s) à l'étoile 9 et de décrocher l'EFFET 2.

PUISSANCE DU CIEL:Style interne axé PvP.
EFFET 1: vous infligez des dégâts sur une plage allant de 0% à 202% à chaque coup porté.
EFFET 2: Si la cible est un joueur, vous avez une très faible chance de tuer instantanément votre cible.
Jusqu'à l'étoile 9 la plage reste à 0% mais elle augmente son maximun jusqu'à 220%. En sachant que 100% sont vos dégâts de bases ;)


BLUE SKILL: (vous démarrez à l'étoile 1)

LAME TREMPEE: Vous faites saignez votre cible.
EFFET 1: Vous avez des chances de faire saigner la cible avec l'attaque principale pendant 5s. Ainsi, durant la période de saignement, vous diminuez la récupération des PV de 15%.
EFFET 2: Vous réduisez la récupération des points d'énergies de 55%.
Jusqu'à l'étoile 8 vous diminuez la récupération des PV -- A l'étoile 9 vous obtenez l'EFFET 2.

CHI DE LA GRENOUILLE:Vous empoisonnez votre cible pour l'immobiliser.
EFFET: Vous avez 25% de chance d'empoisonner la cible à chaque coup. Cette dernière cumule des stack du CHI DE LA GRENOUILLE. Une fois 15 cumuls, la cible est immobilisée pendant 2s.
Jusqu'à l'étoile 9, seul votre pourcentage d'empoisonné augmente. 60 % à l'étoile 8 et à l'étoile 9 de grande chance équivaut supérieur à 70% (cela vaut pour tout autre description, bcp de chance signifie 70% voir plus).

PACTE GELE: Vous déclenchez l'effet de protection de coeur froid.
EFFET 1: Lorsque vous parez, vous pouvez déclencher l'effet "coeur froid" qui restaure 100% des dégats subis (dégats subis lors de votre parade donc moindre que si vous ne parez pas) pendant 4s.
EFFET 2: Vous ne perdez pas de sang froid lors de l'effet de "coeur froid".
Jusquà l'étoile 8, vous augmentez le pourcentage des PV restaurés au cour de l'effet allant à 170% -- A l'étoile 9, vous obtenez l'EFFET2 et le pourcentage restauré reste inchangé.
Last edited by Rembrandt on Thu May 03, 2018 11:51 am, edited 1 time in total.

Re: GUIDE

Thu Apr 12, 2018 6:48 pm

STYLE INTERNE D'ECOLE

les fondements du jeu classifient les styles internes d'écoles comme les plus faciles à acquérir à travers l'apprentissage du jeu. Vous commencez à l'echellon 0.

ECOLE DES MINGSJouent avec un bâton long

NOYAU BRILLANT Renvoi les dommages.
EFFET 1: En fonction de votre pourcentage de VIE, 45% au début, vous renvoyez les dommages à hauteur de 5%.
EFFET 2: Vous avez des chances (supérieur à 70%) de renvoyer une altération, lorsque vous êtes sous l'EFFET 1.
Jusqu'à l'échelon 8 le pourcentage de VIE pour déclencher l'effet augmente jusqu'à 80%. A l'échelon 6 le pourcentage du renvoi dommage augmente jusqu'à 7% à l'echelon9.
A l'echelon 9 vous obtenez l'EFFET 2.

ECOLE DES TANGS Jouent avec des darts

CINQ VENINS Joue sur la distance des cibles.
EFFET 1: Vos dégâts augmentes proportionnellement que vous vous éloignez de votre cible.
EFFET 2: Lorsque vos points de vie sont supérieur à 80%, vous infligez 5% de dégât supplémentaire.
De l'échelon 1 à 6 vous gagnez jusqu'à un total de 1.5% de dégât en plus pour 1 mètre de distance. Et à l'échelon 6 votre pourcentage MAX de dégât augmente progressivement de 5% jusqu'à 10% à l'échelon 9.
A l'échelon 9 vous obtenez l'EFFET 2.


ECOLE DES EMEIjouent avec des doubles dagues.

COUPERET VIREVOLTANT augmente votre taux de critique

EFFET: Vous avez au niveau un 2% de chance en infligeant dégats d'obtenir 1 cumul de chi qui a pour effet d'augmenter votre taux de critique de 1% sur une durée de 10s.
5 Cumuls max soit un total de 5% de chance de critiquer.
EFFET 2: Toute les 30 secondes obtenez automatiquement 1 cumul de chi et le prochain coup est un coup critique
Jusqu'à l'échelon 8 seul vos chances d'obtenir un cumul de chi-- 9% à l'échelon 8 et à l'échelon 9 cela reste à 9% et vous débloquez l'EFFET 2.


ECOLE DE LINGXIAOce joue avec un sabre

LES SIX VOIES fait saigner la cible.

EFFET 1: vous avez 10% de chance de faire saigner la cible pendant 9s. La valeur du saignement est de 4500 PV toute les 3s.
EFFET 2:A l'expiration du saignement une déflagration inflige 108000 de dégâts dans un rayon de 4m.
Jusqu'à l'échelon 8 le pourcentage augmente à 24% à l'échelon 9 il reste identique mais la valeur du saignement augmente jusqu'à 36000 PV toute les 3s.
A l'échelon 9 vous débloquez l'EFFET 2.


ECOLE DE WUDANG ce joue à l'épée unique

MER INFINIE augmente les dégats

EFFET 1: Lorsque votre énergie (barre bleue) est supérieure à 900, vos dégâts sont augmenté de 5%.
EFFET 2: Chance de récupérer le cout en énergie.
Jusqu'à l'échelon 5 les dégâts infligés n'augmente et reste à 5% puis augmente jusqu'à l'échelon 8 et donne 8% de dégâts max. Jusqu'à l'échelon 9 l'énergie minimale pour bénéficier de l'EFFET 1 descend jusqu'à 500.
A l'échelon 9 vous débloquez l'EFFET2.
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